Mando inalámbrico, micrófono y batería de la Xbox One disponibles para reserva (en EEUU)

Mando inalámbrico, micrófono y batería de la Xbox One disponibles para reserva (en EEUU)

Quienes ya tenemos reservada una consola Xbox One, también podemos ir pensando en los accesorios con la que pensamos complementarla, porque los primeros periféricos oficiales acaban de aparecer en la tienda de Microsoft. En primer lugar tenemos el mando inalámbrico, que puede reservarse por 60 dólares (al menos en Estados Unidos), después el “Play and Charge Kit”, que consiste en una batería y un cable USB para recargarla, por 25 dólares. Por último está el micrófono-auricular, que también puede reservarse por 25 dólares.

Quienes piensen adquirir estos accesorios podrán ahorrar un poco de dinero con las combinaciones, porque, por ejemplo, el mando y la batería adicional pueden adquirirse por 75 dólares en lugar de los 85 que costarían de manera independiente.

La fecha de envío aparece por ahora como “31 de diciembre”, pero eso seguramente es sólo una estimación. La consola saldrá a la venta en noviembre, y suponemos que los periféricos estarán disponibles al mismo tiempo o pocos días después.

[Vía Joystiq]

Los juegos de Xbox One costarán 69,99 euros (Que Te parece!!)

Los juegos de Xbox One costarán 69,99 euros

Nada nuevo que no sepamos, pero al menos ya tenemos confirmación oficial. Los juegos de la futura Xbox One costarán lo mismo que los actuales de la Xbox 360. Así lo podemos ver en la web oficial del fabricante, donde a través de su tienda oficial podemos ver como los títulos “Kinect Sports Rivals, Forza Motorsport 5 y Dead Rising 3” llegarán a las tiendas por 69,99 euros (el mismo precio por el que podemos encontrar actualmente los títulos más nuevos de Xbox 360 en las tiendas).

Como suele pasar en estos casos, debido a impuestos y divisas, podremos encontrar los mismos juegos en Estados Unidos y Reino Unido por 59,99 dólares y 49,99 libras respectivamente (45 y 58 euros al cambio), una alternativa que comienza a ser cada vez más utilizada entre los usuarios por razones más que evidentes.

[Vía Pocket-lintVG247]

La Xbox One tendrá una función ‘juega mientras se descarga’ similar a la de la PS4

La Xbox One tendrá una función 'juega mientras se descarga' similar a la de la PS4

Sony generó olas en las redes sociales durante con el anuncio de que su PlayStation 4 permitiría jugar a títulos de descarga digital mientras se bajan desde internet, pero no será la única consola con esta deseable característica. Microsoft también ha incorporado una función similar según un comunicado enviado a Engadget por los chicos y chicas de Redmond, que reza lo siguiente: “los consumidores serán capaces de entrar a cualquier consola Xbox One y tener acceso a todos sus juegos digitales. Una vez que los datos requeridos (una parte del juego completo) estén en el disco duro, podrán saltar a la acción mientras el resto del juego termina de bajarse de fondo”.

Esta característica también se puede implementar en la Xbox 360, aunque requiere de bastante más trabajo por parte de los desarrolladores en comparación con la Xbox One.

De forma similar, la Xbox One también ofrecerá una función parecida para los juegos en forma óptico, permitiéndote jugar mientras se instalan en la unidad interna. Por supuesto, ahora hará falta que tengas el disco insertado durante todo el tiempo, dado que la nueva política de DRM elimina las instalaciones “libres”, pero eso es algo que podría cambiar a largo plazo.
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Microsoft explica las claves del diseño de Xbox One, reconoce que el arquitecto Frank Lloyd Wright fue su inspiración

Microsoft explica las claves del diseño de Xbox One, reconoce que el arquitecto Frank Lloyd Wright fue su inspiración

¿Un célebre arquitecto como fuente de inspiración en el diseño de la Xbox One? Pues sí. El director creativo del equipo de Xbox ha reconocido en la Worldwide Partner Conference de Microsoft que el estilo de Frank Lloyd Wright influyó de forma determinante en el proceso creativo de la consola de los de Redmond. En este proceso de diseño participaron “casi treinta personas” que crearon incontables prototipos y hasta 200 mandos antes de dar con los diseños definitivos. Con todo esto, el equipo ha seguido unas máximas en el diseño del equipo: la sencillez y la elegancia.
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Microsoft explica el sistema de reputación de jugadores de la Xbox One

Microsoft explica el sistema de reputación de jugadores de la Xbox One

Un problema muy común entre los que ocasionalmente deseamos echarnos una partida en un juego cualquiera de Xbox Live, es que solemos encontrarnos con adolescentes desadaptados que se lo pasan mejor molestando a la gente que jugando. Para evitar este tipo de incómodos momentos, Microsoft está preparando un nuevo sistema de reputación para la Xbox One, que básicamente castigará a los usuarios que sean reportados y premiará a quienes contribuyan.
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Japón tendrá que esperar hasta el 2014 para recibir la Xbox One

Japón tendrá que esperar hasta el 2014 para recibir la Xbox One

Microsoft siempre ha tenido algún que otro contratiempo con el mercado japonés en lo que al sector videojuegos se refiere, y con Xbox One no iba a ser menos. Tal y como ha comunicado el vicepresidente Yasuyuki Higuchi en una entrevista para 4Gamer, Japón estará colocado en la “lista 2” de países seleccionados para el lanzamiento de la consola, por lo que el lanzamiento de la nueva generación en el país nipón no se produciría hasta el 2014. Con la idea de calmar el ambiente, ha asegurado que no habrá que esperar demasiado entre el lanzamiento en Japón y Norte América, pero estamos seguros que será tiempo suficiente para caer en los brazos de la competencia.

[Vía Games Industry]

La Xbox One podrá escanear códigos usando Kinect

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Una de las cosas más complicadas y aburridas que debemos hacer con el mando de una consola es introducir información en formularios, como cuando tienes que escribir un código de Xbox Live en la 360. Por suerte esto cambiará con la Xbox One, porque la consola podrá escanear códigos usando la cámara de Kinect. Esto no es un rumor, sino información oficial que acaba de ser revelada por Marc Whitten, vicepresidente corporativo de Xbox, a través de un tuit.

Por si no lo has notado ya, debemos dejar claro que nos alegra mucho saber que no tendremos que introducir una letanía de números saltando entre cuadraditos en la pantalla, pero debemos recordarte que esto no es del todo nuevo. En el juego Kinectimals es posible usar códigos QR, aunque no menos cierto es que dicha opción es bastante limitada comparada con esta noticia.

Xbox One llegará al mercado sin conjunto auricular manos-libres

Hemos conocido un detalle que sin duda va a decepcionar a muchos acerca de la Xbox One: a diferencia de la Xbox 360 Pro SKU, llegará al mercado sin auriculares incluidos en la caja del equipo. La mala noticia nos ha llegado a través de Ars Technica, en las que se desglosa las virtudes de Kinect 2.0 y el uso de micrófonos en los diferentes juegos. Sin embargo, los usuarios de la consola podrán seguir chateando con amigos empleando para ello el micrófono multidireccional que se incluye en Kinect. Los de Redmond no han especificado cuánto costará este accesorio si se compra como periférico, pero han destacado que se podrá adquirir de la mano de terceros, algo que ya esperábamos. Con todo, Microsoft no es la única en romper con esta tradición: Sony hace lo propio con la PS4.

[Vía Joystiq]

Microsoft sigue apostando por la nube e invierte 700 millones de dólares en la infraestructura de Xbox One y Office 365

Microsoft está dispuesta a apostar el todo el por el todo para que los servicios en la nube acaben haciéndose un huequecito en el corazón de los usuarios y por ello ha anunciado hoy planes de abrir un nuevo centro de datos en Estados Unidos. La planta en cuestión se colocará en Iowa, supone una inversión de 677,6 millones de dólares (casi 517,4 millones de euros al cambio) y, una vez finalizada, se encargará de dar fuelle a Xbox Live y Office 365.

Christian Belady, portavoz de Microsoft para estas cuestiones, ha expresado ante la publicación local Des Moines Register que dicho centro servirá de apoyo “ante la creciente demanda de los servicios en la nube de Microsoft”, una cuestión que desde luego ha dado bastante que hablar en su ya cada vez más inminente consola de nueva generación. Estamos a escasas 48 horas de que las jornadas Build de la casa abran oficialmente sus puertas, así que no te extrañe que tengamos algunos detalles más de la plataforma en breve, así que no te despistes demasiado.

[Vía NeoGAF]

La marcha atrás de Microsoft cancela la función de compartir juegos de Xbox One con familiares y las copias digitales de los juegos en disco

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Sólo podemos comenzar a imaginar el ambiente que se respira en las oficinas de Microsoft después de que Don Mattrick haya dado un giro de 180 grados a la estrategia de DRM para la Xbox One. De un plumazo, todo el trabajo de los últimos meses, tal vez años, se ha ido a la papelera, probablemente junto a las promesas de control de contenidos que ya habían realizado a los estudios de desarrollo. ¿Y cómo afecta esta decisión a los consumidores? Pues en un principio de forma bastante positiva: se podrán usar juegos de segunda mano sin supervisión alguna, se eliminarán los bloqueos regionales y ya no hará falta que la consola se conecte a internet cada 24 horas. Pero también habrá algunas pegas con las que seguramente no contabas.

Debido a la cancelación del sistema de DRM, algunas de las características más importantes de Xbox One han desaparecido de la lista de funciones disponibles de lanzamiento. Por ejemplo, ya no será posible compartir tus juegos con hasta diez familiares para que puedan disfrutar de tu colección en sus casas, y lo mismo sucederá con la posibilidad de jugar usando una copia instalada en la consola, dado que ahora el disco necesitará estar en la bandeja de la consola para ejecutarse. Esta última característica podría ser modificada más adelante, pero necesitará una actualización del sistema funcionar.
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