Tango da un empujón a su sección de juegos con Road Riot, su primer título propio

Tango da un empujón a su sección de juegos con Road Riot, su primer título propio

Ya te contamos el pasado mes de junio que Tango está tratando de diversificar su oferta todo lo posible para convertirse en una red social más completa y en este planteamiento tienen un gran peso los juegos. La plataforma acaba de anunciar la llegada al servicio de mensajería de su primer juego creado por su equipo interno de desarrollo, que ha recibido el nombre de Road Riot y trata de homenajear a clásicos del arcade como Spy Hunter. El objetivo del juego es disparar cañonazos (y por supuesto esquivarlos) en plena carrera, una idea que tal vez no sea demasiado novedosa pero que busca enganchar al usuario con elementos sociales como la posibilidad de compartir a bombo y platillo las mejores puntuaciones o invitar a tus amigos a una partidita. Los primeros en recibir la buena nueva serán los usuarios de la plataforma en Android, aunque sus creadores indican que la versión para iOS estará lista para finales de este mismo mes

Microsoft solicita la patente de unas gafas realidad aumentada multijugador de lo más completas

Microsoft solicita la patente de unas gafas realidad aumentada con multijugador de lo más completas

No es la primera vez que tenemos constancia de un proyecto de Microsoft relacionado con gafas de realidad aumentada, pero al menos parece que la idea no es tan remota como en un principio se intuía. Una solicitud de patente por parte de los de Redmond ha devuelto el proyecto a nuestras vidas, dejándonos interesantes pistas de por dónde podrían ir los tiros.

El documento en cuestión habla de un dispositivo con gafas de pantalla que permita aplicaciones multijugador, reciba instrucciones mediante comandos de voz, sea capaz de seguir los movimientos oculares del usuario, calcular la profundidad y hasta reconocer a los distintos participantes (el pack completo, vaya). Una vez más, Microsoft ha preferido centrarse en acciones y usos reales, más que en el propio dispositivo.
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NVIDIA Project Logan saca a relucir el potencial de Kepler para móviles (¡con vídeos!)

NVIDIA Project Logan saca a relucir el potencial de Kepler para móviles en el SIGGRAPH (¡con vídeos!)

A estas alturas es más que probable que estés al tanto de los planes de NVIDIA de llevar la plataforma Kepler a entornos móviles, pero por suerte no vamos a tener que esperar demasiado para conocer de primera mano sus bondades. El fabricante ha mostrado una pequeña demo en el SIGGRAPH 2013, destacando que en términos de energía, el tándem Logan-Kepler sólo necesita un tercio de lo que consumen dispositivos como el iPad Retina, pero es capaz de generar los mismos renders. La tarea no sólo no se le atraganta, sino que todavía tiene margen de maniobra para encargarse de labores más pesadas, siendo además compatible con el recién anunciado OpenGL4.4, OpenGL ES 3.0 y DirectX11. A nivel de gráficos todo esto implica que Project Logan permite el uso de técnicas avanzadas de renderizado y simulación para construir las imágenes (como por ejemplo teselado, luces avanzadas o simulaciones físicas).
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Los juegos de Xbox One costarán 69,99 euros (Que Te parece!!)

Los juegos de Xbox One costarán 69,99 euros

Nada nuevo que no sepamos, pero al menos ya tenemos confirmación oficial. Los juegos de la futura Xbox One costarán lo mismo que los actuales de la Xbox 360. Así lo podemos ver en la web oficial del fabricante, donde a través de su tienda oficial podemos ver como los títulos «Kinect Sports Rivals, Forza Motorsport 5 y Dead Rising 3» llegarán a las tiendas por 69,99 euros (el mismo precio por el que podemos encontrar actualmente los títulos más nuevos de Xbox 360 en las tiendas).

Como suele pasar en estos casos, debido a impuestos y divisas, podremos encontrar los mismos juegos en Estados Unidos y Reino Unido por 59,99 dólares y 49,99 libras respectivamente (45 y 58 euros al cambio), una alternativa que comienza a ser cada vez más utilizada entre los usuarios por razones más que evidentes.

[Vía Pocket-lintVG247]

Crytek anda a la caza de un programador para llevar CryEngine a Linux

Crytek anda a la caza de un programador para llevar CryEngine a Linux

Nuestro amigo Tux anda últimamente de lo más juguetón y por suerte parece que la racha va a seguir: según indica una oferta de trabajo publicada por Crytek, la compañía anda buscando un programador que trabaje en la versión para Linux de su famoso CryEngine. El puesto en cuestión sería en Alemania, requiere varios años de experiencia en el desarrollo de software y su cometido principal sería ofrecer soporte para el famoso motor 3D en dicha plataforma.

Naturalmente lo que no llega a quedar claro en la oferta es cuánto de avanzado está la iniciativa, si se trata de un proyecto experimental o si realmente llegará a buen puerto en un futuro cercano. Eso sí, en cualquier caso, si cuentas con los requisitos necesarios y estás dispuesto a probar suerte, no dejes de echar un vistazo por el enlace de lectura. Nosotros seguiremos aquí mordiéndonos las uñas impacientes por comprobar cómo se las apañaría nuestro amigo el pingüino con el temido Crysis.

[Vía VG 24/7]

La Xbox original pudo haberse llamado MARZ o VERV (entre otros nombres raros)

La Xbox original pudo haberse llamado MARZ, VERV y otros cuantos nombres raros

Aunque el nombre Xbox es hoy en día común y reconocido, durante el desarrollo de la consola se consideró bautizar al nuevo sistema de entretenimiento de Microsoft con acrónimos que hoy llegan a parecernos bastante extraños. Seamus Blackley, miembro del equipo que diseñó y lanzó la Xbox original, compartió información sobre los nombres de la consola durante una entrevista con la revista EDGE, y no vamos a ocultar nuestro asombro al ver algunas palabras que no tienen mucho sentido.
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Microsoft explica el sistema de reputación de jugadores de la Xbox One

Microsoft explica el sistema de reputación de jugadores de la Xbox One

Un problema muy común entre los que ocasionalmente deseamos echarnos una partida en un juego cualquiera de Xbox Live, es que solemos encontrarnos con adolescentes desadaptados que se lo pasan mejor molestando a la gente que jugando. Para evitar este tipo de incómodos momentos, Microsoft está preparando un nuevo sistema de reputación para la Xbox One, que básicamente castigará a los usuarios que sean reportados y premiará a quienes contribuyan.
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La Xbox One podrá escanear códigos usando Kinect

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Una de las cosas más complicadas y aburridas que debemos hacer con el mando de una consola es introducir información en formularios, como cuando tienes que escribir un código de Xbox Live en la 360. Por suerte esto cambiará con la Xbox One, porque la consola podrá escanear códigos usando la cámara de Kinect. Esto no es un rumor, sino información oficial que acaba de ser revelada por Marc Whitten, vicepresidente corporativo de Xbox, a través de un tuit.

Por si no lo has notado ya, debemos dejar claro que nos alegra mucho saber que no tendremos que introducir una letanía de números saltando entre cuadraditos en la pantalla, pero debemos recordarte que esto no es del todo nuevo. En el juego Kinectimals es posible usar códigos QR, aunque no menos cierto es que dicha opción es bastante limitada comparada con esta noticia.

Rolocule permite combinar un iPhone y un Apple TV para jugar como si fueran una Wii (con video)

Existen ya algunas formas para usar teléfonos y tablets en conjunto con nuestras consolas, y de esta manera disfrutar de juegos para móviles en la pantalla más grande de la casa o acceder a funciones adicionales. Sin embargo, lo ofrecido por Rolocule Games es algo un poco distinto, porque la compañía asegura que es posible usar el iPhone como si fuera una consola completa, únicamente activando AirPlay Mirroring en un Apple TV.

El teléfono de Apple incluye un giroscopio, un acelerómetro y un magnetómetro, sensores que le permiten funcionar como un Wiimote en juegos como el nuevo Motion Tennis. Una vez con AirPlay activado se puede usar al móvil como un mando, que en este caso representa la raqueta del jugador en pantalla. La idea nos parece muy interesante, y el sistema abre las puertas para el desarrollo de innovadores juegos. Sólo esperamos que los usuarios hayan aprendido las lecciones de la Wii y sean lo suficientemente cuidadosos como para no estrellar el móvil contra la televisión.

Project Anachy, la plataforma de desarrollo de Havok, disponible a coste cero

Te lo avanzamos ayer, Havok presentó al mundo Project Anarchy, su nuevo motor de desarrollo de juegos para móviles, y ahora la firma ha anunciado su disponibilidad inmediata a coste cero para los desarrolladores. Este motor cuenta con herramientas para prácticamente todo: visuales, físicas, inteligencia artificial y animación. Sin embargo, conviene aclarar que empleamos el término «coste cero» en lugar de «gratis» por un motivo: Havok espera algo de los usuarios a cambio. La marca espera comercializar algunos de los juegos terminados y hacer que los clientes formen parte de la comunidad de desarrollo.

Los desarrolladores actualmente se encuentran trabajando en iOS, Android y Tizen, y no se descarta tampoco Windows Phone, ya que Havok cuenta con «modelos de negocio flexibles» para la plataforma.